4小时做出的爆款人生模拟器:172个国家随机投胎
中国广视索福瑞等机构发布的2026年微短剧用户调查显示,穿越与重生题材的经常观看比例超过47%,喜爱率超过75%。最近,一款叫1 in 8 Billion的网页游戏也在让人重新投胎。它给玩家一条完全不同的规则:可以重新出生,却拿不到上一世的记忆,也没有系统提前发放奖励。出生国家由概率决定,家庭条件无法指定,甚至这段人生能够持续多少年,都可能超出预料。
这款游戏中文名可理解为“80亿分之一”。10月5日,一名使用化名的独立开发者借助Claude做出初版,据其介绍从首次输入提示词到公开测试链接只用了约4小时。随后游戏在韩国和日本社交平台传播,如今已支持根据172个国家和地区的统计数据模拟人的一生。
打开官网只有简单说明:地球每秒大约有4名婴儿出生,你将成为其中一人。选好模拟年代和游玩时长,点击出生按钮,就得接受系统给你的身份。默认情况下,游戏参考各国每年新生儿数量抽取出生地,印度、尼日利亚等出生人数较多的国家被抽中机会更高。另一种模式参考现有人口占比抽取,但玩家依然不能指定国家。国家确定后,家庭经济状况和性别也依据相应统计比例生成。游戏甚至允许玩家填入现实中的出生国家,用来比较两种环境的统计差异。

游戏操作并不复杂。角色每长大一岁,玩家可以选择这一年主要把精力投入哪里,等到升学、求职、恋爱、移居或就医等事情出现,再做进一步决定。人物有健康、幸福感、知识和人际关系等状态,学习可能帮助求职,照顾身体可能降低健康风险,经济条件则会影响关键选择能够付出的代价。这些选择影响结果出现的概率,却无法保证心愿一定实现。努力读书的人仍可能因家庭负担放弃升学,拥有工作的人也可能突然遇见疾病或失业。
如果想慢慢体验,可选择一段人生大约持续30分钟、1小时或1个半小时。默认一小时模式下,游戏里的一年通常需要40到60秒,玩家也能随时暂停或加速,最高支持16倍速。没有时间逐年决定,还可打开自动模式,像看一部不断推进的个人纪录片那样等待结局。
模拟期间,一次小病也可能改变整个人生。比如在菲律宾一个贫困农村家庭成为男婴,结果连一岁都没有活到。这段体验甚至来不及出现升学和工作的选择就已结束。虽然结局突然,但游戏采用的是各国婴幼儿死亡率等统计资料,并没有为玩家安排每次都能顺利长大的保护机制。当然,玩家也可能活到八九十岁,拥有家庭并慢慢退休。死亡年龄并非简单取所在国家平均预期寿命,系统会参照不同国家和性别的生命表逐年计算相关风险。疾病、事故等事件的出现,也会参考世界卫生组织及疾病负担研究的地区数据。这些资料包括联合国的人口预测、世界银行收入和经济指标,以及教育、公共卫生等领域数据。游戏还会结合收入差距、大学入学情况、医疗支出等信息进行推演。

此外,游戏在玩家出生的同一秒,系统会记录另外4名婴儿的模拟人生,他们会和你的角色一起长大。等你的角色开始考虑结婚,某个同龄人也许已经因疾病离世。这些人生采用相似统计规则,却会走向完全不同的结局。到了5岁、15岁、30岁、50岁和70岁,游戏还会暂时停下来,让玩家回答一个问题,或为这段人生留下几句话。走到终点,页面会生成死亡记录,整理角色经历过的事情。玩家可以分享结果,也可以留下一份纪念。
游戏后来传到日本,连《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二也参与了体验。围绕这款游戏,日本很快出现本地化模仿作品,把出生范围缩小到日本各都道府县,玩家还能选择大正、昭和等历史时期。
开发者表示,他很早就想过一个问题:每天能看到大量关于贫困、儿童死亡率和教育机会的统计数字,可数字很难让人感受到一名普通人的生活。假如让用户随机出生在世界某个角落,亲自经历几十年,再遇到这些事情,理解可能会不一样。后来他把这个想法交给AI,要求做一个基于真实世界统计数据的人生模拟器。起初并未准备正式推出产品,当晚只是把制作过程发到Threads向朋友征求测试意见,结果有人在评论里索取链接,他便临时购买域名把页面公开。开发者透露,首次向Claude下达指令到测试链接开放前后大约4小时。游戏运行时的基本逻辑主要依赖统计资料、概率计算和预先设计的规则,玩家每点击一次选择,并不意味着Claude都在后台即时续写故事。

开发者曾在采访中提到,他希望用户在看到自己的出生条件后,也能理解世界其他地方的人正过着怎样的生活。这和游戏没有传统意义的胜负判定有关。虽然有人会用它挑战财富积累或专门寻找长寿结局,页面仍会在一些关键年龄提醒玩家停留片刻,看看自己经历的这一生。
随机投胎当然早就有人玩过。2021年,国内的《人生重开模拟器》就曾经刷屏。玩家先抽取天赋,再分配颜值、智力、体质和家境等属性,然后看角色一年年经历各种离奇事件。有人开局就遇到糟糕结局,也有人一路走向修仙等夸张剧情。它的网页轻巧,随时可以重开,玩家还会交流各种稀有天赋的触发办法。这款游戏推出后曾在3天内获得约2亿次访问。具体访问次数与独立玩家数量属于不同概念,但足以说明随机人生题材对大众的吸引力。
AI开始进入这类游戏后,模拟游戏的制作方式也在变化。国内有一款Funloom AI,做的就是让普通人用AI创作互动文字游戏。进入平台,可以看到《崇祯模拟器》《南宋中兴模拟器》以及恋爱、校园、经营等不同题材的作品。
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