图形学泰斗童欣加盟Meshy

图形学泰斗童欣加盟Meshy

AI 资讯 来源:新闻/公众号 发布时间:2026-09-07 更新于 2026-09-07 预计阅读 4 分钟

一位深耕图形学二十五载的科学家,终于等到了他眼中3D内容爆发的黄金时代。

2016年,VR产业迎来首次爆发:Oculus Rift首发售罄,HoloLens开发者版开售,索尼宣布230多家开发商为其制作内容。高盛将VR/AR称为下一代计算平台,Magic Leap单轮融资7.935亿美元。硬件、资本、开发者均形成共识,但时任微软亚研院首席研究员童欣是例外。

童欣加入 Meshy,3D 世界终于等到自己的「互联网时刻」

在当年11月的微软亚研院院友会上,童欣提出疑问:互联网赋能文字、图片、视频均爆发式增长,为何图形学(Graphics)却“什么都没发生”?他自嘲“风口上的瘦猪没飞起来”,并将原因归结为“Everyone”(人人可创造内容)与“Everywhere”(内容可跨设备场景生产传播消费)的缺失。彼时,专业建模软件学习成本高,设备昂贵,3D内容仍困于二维屏幕,难以进入普通人世界。

十年后,这一故事迎来回响。2026年9月,童欣正式加入胡渊鸣创办的3D生成公司Meshy,担任首席科学家。

童欣加入 Meshy,3D 世界终于等到自己的「互联网时刻」

童欣1999年从清华博士毕业加入微软亚研院。其团队早期项目压缩游戏图形数据,实现边下载边启动,迈出“Everywhere”第一步。此后研究从3D传输扩展至HDR纹理压缩、GPU虚拟化、3D打印支撑等生产端技术。2011年前后,AppGen项目通过照片和少量提示估算材质属性,减少人工调整。2017年,团队发表O-CNN,用八叉树避免空白空间计算浪费,使高分辨率3D学习更实际。大模型成熟后,其研究从“重建”转向“生成”,2022年GRAM研究3D感知图像生成,2023年LAS-Diffusion探索用二维草图控制三维形状生成。

在微软亚研院25年间,童欣发表论文超190篇,总引用超2.1万次。如今他认为,3D爆发的条件已成熟。

童欣加入 Meshy,3D 世界终于等到自己的「互联网时刻」

首先,创作入口改变。生成式AI时代,输入从专业建模操作变为图片、草图乃至一句话。Meshy自2023年发布起,将Text-to-3D等生成时间压缩至约一分钟,并兼容GLB、FBX等格式及Blender、Unity等下游工作流,使快速迭代的创作方式成为可能。

其次,生成结果能与专业管线结合。模型需承担过去整套专业工作流的任务,成为可进入主流引擎的资产。

第三,技术获得真实应用。据三七互娱披露,使用Meshy后,简单游戏资产建模流程从约5天缩短至约2.5天,复杂项目高模雕刻工作量减少30%-40%。至2026年,Meshy平台注册用户超1200万,累计生成超1亿个3D模型。

最后,商业模式面临重塑。Meshy正通过GDC 2026推出的Meshy Labs,探索让3D内容消费模式也发生根本变化。

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