叠纸米哈游跨界押注AI陪伴硬件
两家以虚拟内容见长的头部公司,正押注“AI陪伴硬件”。
叠纸互娱完成工商变更,经营范围新增人工智能基础软件开发、算法软件开发、应用软件开发、硬件销售,以及玩具制造、销售、移动终端设备销售等业务。此举不仅指向带AI功能的硬件产品,还意在建立底层算法和基础软件的自研能力,并从工商层面预告了硬件产品的商业化意图。

米哈游海外主体Cognosphere在新加坡、美国、日本等地注册了MIYOMI、HoYo-PUNI等四组商标。“PUNI”在日文中意为“软乎乎”,商标分类涵盖第9类“具有沟通和学习能力的AI类机器人”、第28类“玩具机器人和智能玩具”等。
两家内容见长的游戏公司,均瞄准AI陪伴型硬件。

米哈游被视为行业技术标杆,其《原神》全球玩家已突破3亿,累计下载量超3.5亿次,用户遍及200多个国家和地区,全球营收累计约40亿美元。2025年全年游戏营收突破780亿元,但《崩坏:星穹铁道》与《原神》用户重合度超30%,国内iOS端预估收入同比下滑。
这种“赚钱但焦虑”的状态推动了其硬件和AI布局。米哈游投资版图已覆盖AI大模型、具身智能机器人、脑机接口等领域。其硬件布局早有伏笔:2023年底曾上架内置轻量级AI模型的免费工具《PUNI》;2025年5月至6月,官网先后放出“AI电子宠物产品设计专家”和“高级/资深硬件结构工程师”岗位,后者明确要求主导桌面级小型智能硬件结构设计,加分项包括“小型机器人”和“陪伴类智能硬件”。此外,米哈游通过全资子公司入股了微型无刷电机和柔性硅胶包覆方案商。

叠纸的硬件方向更贴近其基因,以情感驱动和“陪伴”为第一性原理。2026年2月,叠纸旗下五款产品同时跻身国产女性向手游收入TOP20。公司仅300多名员工,2025年营业收入达84亿元。其核心竞争力在于对“陪伴感”的极致追求,如《恋与制作人》拥有睡眠系统、经期系统等20余项生活化功能。
叠纸官方在招的“工业设计师”岗位强调:负责AI陪伴产品的工业设计,主导“外观先行”逻辑下的硬件堆叠方案,要求能利用3D打印实现微型减速电机的“打印即装配”及机械联动,并具备缝纫技能以完成毛绒外皮与3D打印内部支架的组装。结合工商变更,叠纸在为规模化量产和自主渠道销售搭建商业闭环。
游戏公司跨界AI硬件,正从“IP授权+代工”走向“全栈自研”。米哈游的模式更接近“技术驱动”,构建以自研AI能力为核心的硬件生态;叠纸则更接近“垂直整合”,将产业链关键环节写入营业执照。两者底层逻辑相似:将虚拟角色的陪伴体验从屏幕延伸到物理世界。
2025年到2026年,技术、供应链、市场、资本四大变量同时发生质变,为硬件创业提供了窗口。游戏公司已完成了最困难的一步——让用户对虚拟角色产生真实情感连接。游戏公司的硬件战争,或许已成为整个行业的集体转向。
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