GPT-6 Luna实测:最便宜模型也能干活了
GPT-6 Sol和Luna上线,OpenAI给出的重点是价格。Sol的API输入每百万token 2美元、输出10美元;Luna输入0.1美元、输出0.5美元,均为对应GPT-5.6价格的一半,Luna成为本轮最便宜型号。

作者用同一网站复刻案例测试Luna High。该站首页以大面积黄色铺底,中间有金色唱片,鼠标移动会触发背景流动反馈,并含大量作品图片和动效。Luna自行整理公开品牌素材、字体、作品图片和页面配置,也找到部分3D几何与贴图路径,但路径无法返回可用模型数据,于是改用CSS重建唱片,并用WebGL画布模拟鼠标流体反馈。最终交付一个本地可运行网页,首屏、作品区、导航、卡片悬停、滚动显现和移动端菜单齐全,鼠标经过黄色区域会留下动态轨迹。它未复原完整3D场景和准确shader,属近似重建,但整体感觉优于MIMO Pro自有桌面端效果,可能与底层harness不同有关。

随后测试Sol High。参考视频中,花束点击后冒出小方块,网格抬起、花朵散开,最终变成二维码,再点则倒放。Sol第一版用粒子聚散表达变化,但花束、花瓶和二维码间缺乏空间联系;重做后,每个格子做成独立Three.js立体方块,花朵拆成可移动几何体,点击后码块铺开、网格抬起转向镜头,花枝花瓶同步收拢,花朵移向深色码块,最后缩小留下可扫描二维码。输入链接后,网页会先生成二维码矩阵,再逐格摆放3D码块。

旅行绘本案例中,Sol第一版把纸张做成整块硬板绕书脊旋转,缺少页角翘起和下一幅画提前露出的逻辑,修改后才勉强可用。建筑动画案例中,它做出同一栋现代住宅的连续生成:先有轮廓、楼板、屋顶、泳池和场地网格,再长出白色体块、墙面与二层结构,随后出现玻璃、木格栅、家具、台阶、树木和泳池细节,最终接入材质、室内亮灯、水面着色,进入傍晚。机械表拆解案例中,Sol做成八层结构,拆解进度可手动拖,镜头角度会变化,齿轮旋转、摆轮往复,完全拆开后可通过部件目录查看各层并重新组装。
绘画动画案例中,Sol第一版用Canvas控制显影和颜色变化,并给水面加位移,但水和树没有活起来,画面像简单矢量插画。之后改为高质量绘画素材负责主体,柳树单独做透明图层,JavaScript负责线稿显影、逐步上色、水面位移、动态反光和树枝摆动。Blender版3D房间作品集案例中,Sol先在Blender生成房间,再导出约3MB GLB给Three.js使用。房间约403个对象,含房屋结构、书桌、电脑、抽屉柜、转椅、钢琴、百叶窗、书架、灯串、盆栽、便签和画框,还加了一只原创小猫,并保存可继续编辑的blend文件。用户可拖动缩放,点击木牌打开内容,点电脑看作品,点钢琴看灵感实验。
整体测试后,作者并未觉得模型突然跨出很远,也没有哪个案例解决了过去完全做不到的事。更明显的变化是,类似任务可交给更便宜模型,且敢让它多跑几轮。OpenAI公布的DeepSWE 1.1中,Sol最高推理强度68.8%,Luna为66.6%,差距远小于价格差距,Luna输入输出价格仅为Sol二十分之一。实际体验中代码质量偶尔不稳定,稍复杂任务第一版通常不及格。但旗舰模型不必接管每一步,像网站复刻,Luna已能给出可继续迭代版本;日常开发、小工具、页面实验和素材整理可先让便宜模型处理,任务更长、参考资料更多或涉及Blender等外部工具时再拉入Sol,成本更合理。
Luna输入每百万token 0.1美元,使许多原本犹豫是否反复跑的任务低到可大胆试错。本轮模型竞争价格明显下压,Flash系列频出,Claude Opus 5.5同日发布时Anthropic也把成本下降当重点。对普通用户而言,不一定每天需要最顶模型,更多只是做网页、修交互、复刻效果、处理文件,或让想法先变成可点可拖可玩的东西。只要能力够用、价格低到可反复试错,很多任务玩法会不同。当单轮修改开销持续降低、试错成本受控,人与模型协同完成项目的体验将顺畅很多。
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