AI把《使命召唤》搬进浏览器,动视律师函火速赶到
打开浏览器输入网址,就能直接玩《使命召唤》《GTA》?最近游戏圈掀起一股“文艺复兴”,从《光环:战役进化》《GTA:罪恶都市》到《滑板3》《辛普森一家:横冲直撞》,一批PS2、PS3时代的老游戏被搬进浏览器,效果相当不错。网页版《光环》上线5小时就爆发近2万场游戏,吸引全球115个国家玩家。几十个G的安装包被一个网页取代,打僵尸、开车、突突突都能随时开玩。

能跑得这么顺,是因为硬件早已不是障碍。当年PS3运行内存仅512MB,如今开个Chrome就占用超1200MB。真正的难点在于反编译——沿着已编译程序往回找,重建可读可重新编译的代码,同时适配浏览器。过去几个程序员埋头几个月都未必啃明白,而Claude Opus 5.5展现出惊人能力:有测试者不到一天完成68万行代码迁移,另一人3小时内审计修复20万行代码,而Opus 5处理同类任务需超20小时。实际制作中模型还会接力合作,开发者做网页版《使命召唤》时,Claude起初拒绝参与,转而用GLM等搭建初始框架后再交由Claude处理画面细节,最终多模型协作完成地图与战斗系统。开发者甚至可让模型挂机一整夜,把老游戏底层逻辑切成浏览器可运行代码。

但动视暴雪不这么想,相关移植项目链接遭下架。开发者Faraday半开玩笑表示,自己是不是第一个收到游戏发行商DMCA传票的Vibe Coder。其实不冤:这些网页版为原汁原味,直接把原版PC游戏的地图、模型和动画素材导出打包,代码可反编译“开源”,但美术和音频资产版权仍在原开发组和发行商手里。不止使用旧素材的移植项目可能侵权,借用熟悉世界观的新作品也危险。开发者Chris First用Opus 5.5制作网页游戏《辐射:纽约》,地点、角色、音乐均独立生成,仍收到母公司ZeniMax停止侵权通知,项目终止。

为逃避法务重锤,开发者各显神通。被盯上的《超级马力欧64》网页版只提供运行程序和模拟器,不带侵权贴图和数据,玩家须自备游戏ROM上传解析。《光环》OpenCE项目也明确不含游戏数据,首次启动需选择Xbox光盘镜像提取地图,文件保存在浏览器本地存储,不上传服务器。通过将运行逻辑和游戏资产彻底拆开,开发者试图找活路。玩家体验仍在浏览器里,只是首次开玩前多一步准备。但开发商不会心慈手软,后续追击已在路上。AI只能把移植工程往前推,却不会替开发者消除公开发布时的授权问题。这场猫抓老鼠的游戏,才刚刚开始。
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