16天用AI把《小王子》做成3D游戏,星球能亲自逛了

16天用AI把《小王子》做成3D游戏,星球能亲自逛了

AI 资讯 来源:新闻/公众号 发布时间:2026-10-16 19:54:26 预计阅读 3 分钟

开发者Sac于10月13日在X上公布,他用16天时间将《小王子》做成了一款可玩的3D剧情游戏《小王子:星辰之旅》(The Little Prince: Across the Stars),目前已有独立网站入口。

16天!他用Opus 5.5把《小王子》做成3D游戏,书里的星球能逛了

据Sac介绍,他使用Opus 5.5,结合3D模型生成工具Tripo和3D制作软件Blender,把书中每颗星球变成可探索的3D场景。演示画面显示,小王子站在草木岩石间,远处云海铺展;镜头转入室内,木质屋顶下挂着地图、摆着书架;小王子在沙地奔跑,影子随脚步移动。书中人物和环境有了具体的形状、光影和空间。玩家可化身小王子,自主决定走向哪里、在哪停留、先看哪个角落,熟悉的故事因此多了一种亲自参与的方式。

16天!他用Opus 5.5把《小王子》做成3D游戏,书里的星球能逛了

更大的挑战在于把书中难忘情节变成能打动玩家的互动体验——一个动作、一次相遇,甚至多停留一会儿,都可能影响叙事方式。官网目前列出中文、英语、日语等8种语言选项。

16天!他用Opus 5.5把《小王子》做成3D游戏,书里的星球能逛了

制作3D游戏不只是让角色和场景出现,还需角色移动、镜头跟随、特定位置触发剧情、动作反馈等。Sac点名的工具组合是Opus 5.5、Tripo和Blender:Tripo可根据文字或图片生成3D模型,Blender用于建模、材质、动画和渲染。此外,角色、场景、动作和剧情分别做好后还需配合顺畅,大小风格协调、镜头与动作匹配等问题都要反复调整。这个案例说明,借助大模型和3D工具,个人也能把想法逐步做成可体验的作品:先搭场景让角色动起来,再接更多场景和情节,把大任务拆成小目标,边做边测试调整。

作品上线后,Sac很快收到反馈。X用户@0xLuo感叹完成度如此高的3D游戏竟只用16天做出,但发现一个Bug:完成浇花任务后,W、S键前后方向与A、D键左右方向反转,触发条件尚不明确。玩家一上手,制作时未发现的问题就可能暴露,不同探索路线、按键操作和任务顺序都可能触发新Bug。画面能吸引人点开,操作和剧情能否留住人仍待玩家检验。官网注明当前版本需支持WebGPU的浏览器,适配不同设备和浏览器也是后续工作。

Sac表示后续会开源整个游戏并公开详细制作流程,包括如何搭建星球、调整角色模型、让人物动作衔接剧情及排查Bug。若能说明哪些环节需反复尝试、哪些细节须自己判断,并公开工具花费和各环节耗时,后来者就能更清楚估量所需投入。如果开源顺利推进,这16天积累的经验可能帮助更多创作者迈出第一步。

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