独立开发者16天用AI做出爆火《小王子》3D游戏
近日,一款《小王子》3D剧情游戏在X平台走红。游戏还原了B-612星球、玫瑰与宇宙等经典元素,由独立开发者Sac借助AI仅用16天完成。Sac使用Opus 5.5辅助编写代码,借助Tripo生成3D模型,再通过Blender完成制作。Tripo是VAST(三启万物)旗下的3D基础生成模型。

与此同时,VAST的世界模型研究项目Project Eden公布最新阶段性成果EdenLive。这是该系列中负责“实时生成式渲染”的渲染器,以简化参考画面(Proxy)或参考视频为控制信号,结合目标首帧图像和文本提示词,持续生成写实、精细化或风格化视频画面。其意义在于让生成式渲染走出离线视频创作,进入实时交互循环,使用户操作与画面变化形成连续反馈。

性能方面,单张Nvidia RTX 5090、5B参数模型、720P配置下,EdenLive实时帧率超过24 FPS,连续生成可持续到分钟级,输出提供480P和720P两档,端到端延迟在百毫秒量级。VAST已将EdenLive全面开源,涵盖不同尺寸模型权重、推理代码及Tech Report,同时开源Game Prototype Turbo,可快速生成可直接游玩的Proxy Game,游戏状态数据可同步输入EdenLive实时渲染。团队还将开放端到端Demo,展示从自然语言生成游戏、试玩、指定首帧到实时渲染的全过程。

EdenLive可保留参考视频的动作节奏与运动轨迹,同时重新渲染人物与场景风格,支持真人转动漫、实景转梵高《星空》风格等。传统实时渲染依赖人工制作3D资产,成本高、周期长;离线视频生成虽画面精美却难以实时反馈。EdenLive只需粗略场景结构和运动参考,就能持续实时生成高质量画面,无需提前制作完整美术资产,并可接入交互系统。该能力适用于影视动画前期制作、交互式游戏及具身智能数据领域。
EdenLive采用交互状态与视觉渲染解耦的设计:游戏规则、交互响应和世界状态由上游交互系统负责,EdenLive根据参考画面持续生成视觉内容。其核心范式为Proxy-to-Fine,由三类输入驱动:Proxy或参考视频流提供场景布局与运动信息,目标首帧决定视觉外观,文本提示词补充风格细节。该路线并非取代3D技术,3D负责空间结构与资产表达,视频生成负责精细画面与风格呈现,两者互补。
EdenLive是Project Eden的阶段性成果。该项目采用三层解耦架构:底层为可演化的结构化状态,中间为状态映射与观测接口,上层为生成式渲染,EdenLive主要承担第三层工作。Project Eden长期目标是构建可持续运行、支持多人并发、具备原生持久性的生成式世界。
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