游戏公司豹亮科技推AI互动平台Musee,要做故事版“游乐场”
最近,围绕中国互联网进入“字节时间”的争论引发关注,争论源于红果短剧的快速增长,并延伸到字节、腾讯等平台在用户时长上的竞争。与此同时,内容平台也在尝试用更多玩法吸引用户。腾讯旗下火龙漫剧新增互动小游戏频道,TDream开启测试,短剧、游戏等娱乐形式正出现更多结合可能。随着生成式AI参与内容制作,互动娱乐有了更多探索空间。

Musee正围绕互动内容形式展开布局,已推出InPlay,将叙事、用户创作和作品社区结合。Musee背后是深圳游戏研发与发行公司豹亮科技,也是原字节Seed大语言模型负责人乔木的去处。InPlay首页是不断添入新作品的故事图书馆,发现页收集恋爱、悬疑、奇幻等题材,部分作品以插画和对话推动情节,也有视频形式互动内容,并提供热度、评论和分享入口。玩家可通过对话影响角色好感度和剧情走向,也能查看角色资料、画廊,并按Lite、Pro、Max等档位选择剧情生成方式。影视栏目中,短片播放到关键处会出现行动选项,播放记录显示分集路线。用户还可通过快速创作和专业创作参与制作,设计人物、情节及故事世界,交由AI生成画面与可玩内容,完成后可发布到社区。

Musee另一款产品InStory更贴近短剧,首页以竖屏剧集为主,豪门恋情、复仇和悬疑题材醒目,部分互动尝试让观众直接操作画面。互动剧中还有超级英雄题材游戏Hero Word Squad,玩家组建队伍、进入城市防守关卡,招募单位、部署装备、合并武器抵挡敌人,界面已配置体力、补给商店、英雄成长和章节解锁。InStory角色也有主页,用户可关注、查看动态并发送消息或语音输入。

Musee还有其他产品尝试。Fictor把AI嵌入桌面角色扮演游戏框架,玩家搭建冒险世界,AI担任城主,行动走规则判定,选择改变故事走向。ArtClaw面向创作过程,围绕图像、音频、视频生成提供工具,涉及素材上传、视频延长、片段重做等。模型研究方面,自研叙事视频模型T-Model聚焦低延迟互动,MuseFlow-Pro曾以Musee名义出现在WBench多轮视频评测中,Murea-InWorld研究展示世界状态管理与连续音视频生成结合。
豹亮科技长期经营游戏研发与发行,由肖鹏、陈旭等人创办。肖鹏曾任抖音效果广告产品负责人、字节跳动游戏行业负责人,参与抖音效果广告、游戏广告及引流电商等业务,后任vivo商业化策略产品负责人。创业初期,豹亮科技一年内运营15款游戏,其中5款进入苹果免费榜前十,单款流水均突破千万元,包括2020年上线的恋爱解谜游戏《董小姐的十段恋爱》。团队会先用简短玩法视频测试玩家兴趣,再决定资源投入,发布后观察用户流失关卡和反复体验内容,调整玩法和节奏。陈旭曾提到,团队会在游戏尚未开发时通过视频展示创意,观察兴趣后再立项,开发阶段根据游玩次数、留存率等数据反复调整。生成式AI可加快制作速度,但对玩家喜好的判断仍有价值,作品仍需精彩剧情与合适操作。无论互动短剧、角色故事还是带任务关卡的轻量游戏,只要需要玩家参与,就离不开游戏设计中对节奏、反馈和参与感的打磨。
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