20秒生成一个3D模型,杭州这家公司要让AI批量造世界
最近,Karpathy在X上展示了一项实验:给Claude Opus 5一段《魔戒》开头,用100万Token预算和three.js,两小时生成5500行代码,在浏览器中跑出一个可交互的低模山谷。这引发感叹:AI造世界如此便宜。然而,AI 3D正面临尴尬阶段:从单张图片生成3D模型的Demo很多,但真正难的是批量生成上千、上万个资产的能力,这恰恰是游戏、数字工厂等生产线的核心需求。
4月在港交所上市的群核科技,近日发布了3D生成模型Lux3D,试图破解这一难题。用户上传图片或输入文字,即可快速生成网格、材质与3D高斯等多种3D资产。其核心亮点在于材质处理:能预测金属度、粗糙度、透明度等PBR属性,让金属、陶瓷、塑料等表面呈现真实光照表现,并保留复杂图案和Logo。例如,金属护胫的哑光甲片、抛光金边与皮革扣带质感分明;青瓷盘的釉面通透感和开片肌理得以还原;毛绒小马的鬃毛蓬松,牛身上毛皮、皮肤与牛角三种材质过渡自然。Lux3D还支持“材质重绘”,如将杯子图案迁移到桌子。横向对比中,Lux3D在PSNR上排第一,LPIPS排第四,CMMD排第三,综合处于行业前列。

极速版20秒出模,成本低至0.07元
Lux3D未押注单一路线,而是将3D高斯引入同一架构。3D高斯用大量三维斑点拼出物体,优势是省、快。其极速版最快20秒生成一个模型,成本最低约0.07元。例如,游戏中的宝箱、战斧等资产几十秒即可生成,金属、宝石、木头质感还原良好。这使大规模铺场景成为可能,尤其适合数字工厂中货架、管线等大量环境资产,以及电商海量SKU的批量3D化。
开放渲染引擎API,进入“指挥”阶段
群核还开放了自研渲染引擎API,Lux3D生成的资产可直接接入同一渲染生态。开发者可通过Codex等Agent拆解任务,调用Lux3D批量生成资产,再交给Blender自动搭建场景,实现“人只下命令,AI拆任务、造资产、搭场景”的Harness时刻,3D内容生产从“手搓”进入“指挥”阶段。
空间派路线:生成可编辑的三维空间
物体生成只是世界模型的一个模块。行业存在两条路线:“像素派”(如Sora)生成一帧帧画面,但物体缺乏可读取坐标和几何结构;“空间派”(如World Labs)直接生成带几何、坐标和语义的三维空间,可被拆分、替换并加入物理规则。群核站在空间派一边,走显式3D路线。其去年发布的SpatialGen解决“空间从哪里来”,正在内测的新一代世界模型则让场景可持续编辑,物体能运动、碰撞和交互。这要求生成的不只是外观,而是可编辑、交互和推演的三维空间。训练数据方面,群核走了两条路。
从单张图片到批量生产,从“手搓”到“指挥”,Lux3D的发布标志着AI 3D生成正从炫技走向实用。当成本降至几分钱、速度以秒计时,游戏、电商和数字工厂的资产生产或将迎来真正的工业化变革。
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