AI互动影游迎来世界模型,游戏制作人定义交互新玩法
AI互动影游正在翻开新的一页。近日,Pixlab影像内容实验室宣布与创作者共同探索这一新兴品类,并推出3款基于PixVerse R2世界模型的精品样板间,试图将互动影游正式推向游戏领域。曾参与3A大作《死亡空间2》的游戏制作人JadeWu直言:“没有交互,产品就不算是游戏。”这句话为互动影游的归属问题定下了基调。
世界模型:从预制到实时

世界模型的概念在业内有两种主流理解:一是李飞飞团队研究的AI生成空间结构与几何一致性,侧重场景的真实性;二是强调用AI实时生成连续世界,代表是爱诗科技今年1月发布的PixVerse R1世界模型,它把预制AI视频推进为连续、实时、可交互的视频流。而最近更新的PixVerse R2,则将技术革新推向了应用侧,其最强大的能力是“Scaling”(可扩展性)——模型能记住用户的修改,故事和角色可以容纳变化并继续发展。R2支持选项、文字、语音或QTE(快速反应事件)输入,玩法涵盖世界构建与探索、剧情互动与发展、角色实时互动。
三款样板间:探索交互的边界

爱诗科技旗下的PixLab影像内容实验室,邀请了小笼包、Jade和也毛三位签约AI超创及团队,分别共创了《Zero Mark》《畸变回声》《月之战》三款AI互动影游。三款作品均采用“预置视频分支+实时AI生成”的混合交互模式,让玩家在关键节点获得实时生成的剧情反馈。
《Zero Mark》设定在中世纪风格的魔法学院,红发少年莱昂被测出零魔力,误闯封印之地与黑魔法师诺克斯建立契约。玩家可以通过WSAD键探索场景,实时向数字人NPC诺克斯提问,战斗时则通过念咒语的方式实时生成魔法。第一章的互动占比约为35%,让玩家从一开始就沉浸在高度交互的叙事中。

《畸变回声》则是一部心理恐怖作品,故事发生在近未来的太空船上,实验失控释放出“畸变”怪物,它能读取创伤记忆并投射为物理现实。游戏的核心概念是“信任即现实”,玩家通过男主视角探索,最终导向四个不同的结局,考验玩家对信任与恐惧的抉择。
《月之战》混搭了中式武侠、硬核科幻和末日废土元素,设想马斯克月球计划200年后的衰落世界,多方势力割据。玩家扮演携带特殊基因的地球男孩,与守护型合成机器人一同逃亡。主创特别强调科幻场景的科学合理性,力求在幻想中保留逻辑的根基。

从选择题到自由交互
自《隐形守护者》以来,国内互动影游已发展7年,但玩法长期以“做选择题”为主。PixVerse R2带来的变化是根本性的:互动不再局限于选项,而是扩展到实时生成和世界探索。游戏制作人Jade为此设计了6种核心交互系统;也毛则将重点前移到剧本和资产库,希望用AI构建有根源的硬科幻世界;小笼包则为《Zero Mark》设计了丰富的故事线和庞大的资产库。这些尝试共同指向一个方向:AI互动影游正在从“看故事”走向“活在世界中”。
随着世界模型技术的成熟,互动影游的边界被重新定义。Pixlab与创作者们的这次探险,或许只是开始,但已经为行业展示了AI如何重塑娱乐体验的无限可能。未来,玩家将不再只是旁观者,而是真正参与故事演变的创造者。
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