AI社交监管趋严,真人连接为何仍是刚需
今年7月15日,《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》正式实行,从征求意见稿到落地仅用半年多,核心是为AI社交划红线,所有虚拟陪伴类产品均纳入监管。此前,加州去年10月签署SB 243法案,成为美国首个监管AI陪伴的州,要求产品亮明AI身份并建立危机干预机制。中美监管层均忌惮AI社交的潜在负面影响。
AI会颠覆社交吗?答案是不会。
AI给不了“被另一个人看见”

社交满足的核心需求是被另一个真实的人看见。无限供给的东西没有稀缺性,撑不起价值。OpenAI与MIT媒体实验室2025年3月联合研究显示,每天与ChatGPT聊得越久,孤独感越强、情感依赖越重、现实社交时间越少。语音模式初期缓解孤独,但长期效果消失。斯坦福大学8月研究分析Character.AI用户发现,线下社交圈小的人向AI寻求情感支持后孤独感更强。Character.AI重度用户日均使用超75分钟,但无法解决孤独。研究者强调这是相关性,但AI吸走的正是最需要真实连接的人。2025年11月起,Character.AI禁止18岁以下用户使用。扎克伯格指出,美国人平均朋友不足3个,而需求约15个,短缺的是真人朋友。霞光智库报告显示,约会交友赛道持续增长,陪伴社交平台SUGO正从纯语音向真人社交升级,在全球社交娱乐App榜单从第9升至第3。
AI爆发两年,社交基本盘不降反升
若AI颠覆社交,全球社交用户应萎缩。但DataReportal报告显示,全球社交媒体用户56.6亿,占人口68.7%,一年净增2.59亿,同比增长4.8%。同期生成式AI用户破10亿,ChatGPT周活8亿,但社交用户仍增长。腾讯微信月活14.39亿,同比增长2%;Meta全家族日活36亿,同比增长3%,Threads月活突破5亿。TikTok登顶全球社交娱乐App榜,内购收入第一。赤子城旗下SUGO收入增长超60%,杀入中国非游戏厂商出海收入榜第14位,TopTop收入增长近30%。从成熟市场到新兴市场,社交用户盘子均扩张。

付费端对比更明显:Character.AI月活约2000万,较峰值回落,2024年收入3220万美元,付费用户约27万,转化率1%出头,估值从25亿美元降至约10亿美元,今年2月起插播广告并限制免费功能。而赤子城2026年上半年社交业务收入5.39亿美元,同比增长36.5%,SUGO收入增长超60%。用户为真人连接付费意愿远高于AI陪聊。
AI放大社交变现效率
Meta 2026年Q2广告收入594亿美元,同比增长27%,展示量增14%、价格涨12%,超800万广告主使用生成式AI工具,Business AI周对话量从100万涨至1000万。腾讯Q2营销服务收入435.7亿元,同比增长22%,AI推荐模型拉升点击率15%-22%,AIM+将广告制作周期从3天压缩至12小时。赤子城自研多模态算法Boomiix提升匹配精准度,推动付费率和ARPU上行,AI游戏社区Aippy下载量超400万,上半年整体收入6.07亿美元,同比增长37%。
三家横跨广告与增值付费两大模式,AI同时提升两者效率。社交平台拥有海量真实交互数据和天然商业化场景,AI将智能通过社交转化为商业价值,而非颠覆社交本身。
监管落地、数据佐证、商业验证,三重信号指向同一结论:AI是社交的放大器,而非替代品。真人之间的连接,始终是社交产品最深的护城河。
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