腾讯游戏Motus AI平台曝光:已接入90余项目,落地《王者荣耀》等游戏
腾讯游戏公共技术线推出了Motus AI独立平台,聚焦3D角色动画全链路核心技术,构建贯穿角色动画生产全链路的大模型矩阵,覆盖骨骼生成、蒙皮生成、文本/视频生动作、关键帧插帧、动作精修、实时智能驱动等环节。该团队曾将相关技术亮相国际游戏展,但当时未过多透露产品形态。

Motus AI管线已接入90余个腾讯内外部项目,在《和平精英》《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《王者荣耀》《洛克王国》《英雄联盟》《金铲铲之战》等多款游戏中落地应用,覆盖不同品类、美术风格与平台环境,相关工具支持通过插件形式无缝融入现有制作工作流。

产品定位为游戏动画生产全流程的专业工作台。左侧任务管理栏可新建、归档动画项目,历史任务列表涵盖Boss攻击动作规划、视频转动画、空翻动画效果调整、骨骼蒙皮方案、FBX导出设置及穿模诊断等高频需求,贴合从前期策划到后期导出排错的完整工作流。主界面中央以“今天想做什么?”为入口,输入框支持文字描述和附件上传,下方预置三个快捷卡片:规划Boss攻击动作、视频转动画评估、动画生成效果调整。界面核心亮点是底部可切换的“技能”下拉面板,内置三套预制能力:创建技能可将反复使用的制作流程封装为自定义工作流;深度反问会在需求模糊时主动追问细节,将笼统想法拆解为可落地方案;游戏行业术语专门适配动画行业语境,能读懂起手、收招、Q版、硬直等专业概念,避免AI理解偏差。

实际体验中,输入Boss攻击动作规划需求后,Motus AI识别任务类型为动作规划,预判资产类型为人形Boss,启动深度思考,先拆解目标再分步推进,先做需求对齐,询问模型、风格、攻击逻辑、时长等前置信息,与动画项目前期策划习惯一致。切换至“节点画布”视图可直观看到全链路管线逻辑,画布支持模块化串联资产生产节点,例如Q版角色流水线为角色图生成→多视图生成→中模生成。
Motus AI并非替代动画师,而是将大量重复性工作交给AI。过去动画师需花大量时间做动作预研、基础骨骼搭建、基础动作生成、穿模排查,现在可在工作台先完成动作方案规划,再直接产出动作资产,后续手工精修。其交互逻辑与普通对话AI明显不同,自带项目任务管理、自定义技能封装、行业术语理解、节点式资产流水线、资产诊断排错,是一套完整的动画生产助手,而非单纯的文生动作Demo工具。其核心价值最终取决于落地效率:能否降低中小项目3D角色动画制作门槛,减少动画师在基础动作、骨骼蒙皮上的重复劳动,将精力留给表演质感的打磨。
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