3D训练提速13倍,国产GPU团队算法登顶会

3D训练提速13倍,国产GPU团队算法登顶会

AI 资讯 来源:新闻/公众号 发布时间:2026-09-04 15:12:28 预计阅读 4 分钟

当一家GPU公司亲自下场研究算法,事情就没那么简单了。摩尔线程团队的论文LiteGS被计算机视觉顶会ECCV 2026接收,其核心是把3DGS(3D Gaussian Splatting)训练得更快。这不仅是算法优化,更涉及空间智能这一AI热门领域——3DGS是将真实场景转化为机器可计算三维表示的关键技术路线之一。

3DGS训练变慢的根源在于三层缺陷互相咬合形成负循环:底层光栅化器中多线程累加梯度依赖原子操作导致排队等待;中层显存数据排列缺乏空间秩序,缓存命中率低;顶层致密化判断粗糙,制造冗余计算。LiteGS从GPU底层光栅化方式、数据排列与缓存、以及高斯基元增删策略三层协同改造,体现了“系统与算法协同设计”理念。

让GPU学会“排队”

具体改动包括:采用warp-based raster,将一个图块的处理交给一个warp(32线程为一组),共享数据、分工接力,减少同步与原子操作,在garden场景上比原始方案快7-13倍。这相当于让GPU学会给三维世界“排队”,避免线程空转和资源争抢。

数据排列与缓存优化

引入基于Morton coding的动态空间排序,将空间上相近的Gaussian在内存中靠近,并搭建Cluster-Cull-Compact流水线剔除不可见簇。关闭该功能训练时间会慢36%,可见空间局部性对性能的关键影响。

致密化策略改进

改用梯度方差作为致密化判据,配合更稳定的opacity衰减,避免场景被周期性扰动,两个改动各贡献约0.3-0.6 dB的PSNR。这使得高斯基元的增删更加精准,减少冗余计算。

实测数据与开源

LiteGS提供turbo、balance、quality三档配置,在单张RTX 3090上最高可实现较原始3DGS约13.4倍的训练加速。garden场景原始需训练近36分钟,LiteGS五分钟出头即可完成且精度更高。quality档在Mip-NeRF 360上PSNR达28.25 dB,为高质量重建SOTA;turbo档将训练时间压至145秒,优于Mini-Splatting v2的214秒且PSNR更高。摩尔线程已开源LiteGS,其激进配置可在50秒内完成bicycle场景训练。LiteGS曾获SIGGRAPH Asia 2025 3DGS Challenge银奖,在平均PSNR 27.58下将单场景重建压至34秒。

从GPU硬件厂商的角度优化算法,LiteGS展示了软硬协同的巨大潜力。当训练时间从半小时压缩到几分钟甚至几十秒,3D重建技术将更接近实时应用,为空间智能的普及铺平道路。摩尔线程的开源举措,也让这一成果能更快惠及整个研究社区。

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