AI导演DiDi_OK新作《糖果》回归,曾创2000万播放神作
这个正在威尼斯排队准备走红毯,同时斩获两项AI影像大奖的小伙DiDi_OK,发了他用Seedance 2.5做的最新作品《Candy》(《糖果》)。在AI影视圈,DiDi_OK几乎家喻户晓,此前的《箭头》《网站》《垃圾站》等作品广为人知,数据最好的是今年2月刷屏的《牌子》,仅B站播放量就达2000万,全网接近亿级。他由此成为不少人心中的AI影像第一人。

《糖果》是DiDi_OK在“主持人平行宇宙”系列中把技术和创意拉到巅峰的作品,依然有很强的“Di味”:高维规则展开、SCP感、黑镜意味,甚至刘慈欣的影子,加上极强的叙事节奏、镜头语言和审美。DiDi_OK长期在伦敦,在WPP Production工作,本硕都是动画,AI出现前一直做动画、3D和游戏相关工作。他去英国的契机颇为偶然——当年拍完广告半夜看影视飓风,因Tim曾在英国,便决定去英国,回家学半年英语后申请伦敦艺术大学,最终考上。后来他受Tim邀请,坐到影视飓风的AI课程里分享创作心得。2021年他在伦敦艺术大学做过《Moth》,已很有“Di味”。过去卡住他的是传统动画流程太长,创意经多人传达和建模、绑定、动画、后期等环节不断损耗,落到屏幕上可能连一半都不剩。他一直在研究如何把脑海中的创意和感觉以最低损耗传达给观众,终于等来了AI时代。

《糖果》的故事是:人类能源使用能力抵达一级文明门槛,土星卫星“潘”跑到地球附近,此后只要一个人准备伤害别人就会爆炸,变成一大堆糖果。底层判断标准是“起心动念”。DiDi_OK用十个字概括:“坏人会爆炸,好人就没事。”片子把反复违反规则的人送去月球,看似文明和平,背后却带着群体暴力。他花很长时间设计代表大众意见的女性发言人,让她拥有容易被大众接受、信任的气质,有点像《三体》里的程心,因为这件事本身带着“所有人都觉得这一定是对的”的危险。他没有站在绝对非暴力一边,认为现实中善良的人往往被欺负,人类几千年一直在幻想正义拥有力量。外星卫星拥有判断恶的最终解释权,全人类因恐惧惩罚而文明,并集体同意把不符合规则的人送去月球——这算文明、秩序、暴政,还是比现在稍好一点的世界?DiDi_OK没有答案,问题属于每个观众。

访谈前我把DiDi_OK此前的片子重新看了一遍,最明显的变化是《糖果》终于敢变慢了。以前《箭头》《牌子》经常5秒换一个场景,因为模型能力达不到,不敢慢,只能用新视觉刺激掩盖问题。而《糖果》第一次出现大量安静叙事:实验室里年长官员往前走,年轻研究员谄媚跟随,官员突然搭理一句,年轻人身体微弯、眼神亮一下。DiDi说这才是模型真正突破的地方,以前AI表演细节度不够,现在Seedance 2.5跨过了这道鸿沟。开头女孩吃糖的镜头,他特别在乎女孩脸上的小痘痘,这是重要的信息锚点,让观众觉得这是真实存在的人。当演员的脸能提供信息,导演才敢把镜头停在那里。手指甲超近特写下的皮肤和指甲质感,超近景中毛孔、细纹、皮脂光泽及受光变化,以及眼神、呼吸、肌肉牵动与微表情,都具备可信度。DiDi_OK说这种细节度和精细度只有Seedance 2.5能达到,至少给他省掉60%的叙事成本。他聊的不是制作成本,而是叙事成本。真正改变叙事的,从来不只是分辨率更高或价格更便宜,而是过去只能绕着模型缺陷讲故事,现在模型开始允许按脑海中的想法讲故事,这才是真正的进步。
对于Seedance 2.5,DiDi_OK说,假如有人告诉他以后这辈子不会再有新的视频模型,只能永远用Seedance 2.5,他觉得也够了。
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