Claude Code新规:不再帮用户复刻现有游戏

Claude Code新规:不再帮用户复刻现有游戏

AI 资讯 来源:新闻/公众号 发布时间:2026-11-01 23:20:45 预计阅读 5 分钟

10 月 30 日,X 用户 Chasm 发帖称,Anthropic 的 AI 编程工具 Claude Code 在 10 月 27 日前后被服务器端推送新规则:Claude 可以帮用户做原创游戏,但不再帮人复刻某款特定现有游戏,哪怕用户改名或声称“原创”。帖子浏览量很快超过 200 万,Anthropic 已确认此事。

Claude Code悄悄更新:不让Opus 5.5复刻游戏

新规则原文为:可以构建原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自有设计和素材的游戏;不要构建对某款特定现有游戏的复刻,即便被改名或称作原创。该文字以字符串形式存放在 Claude Code 本地配置文件 .claude.json 中,字段名为 tengu_heron_brook。Tengu 是 Claude Code 内部代号,功能开关普遍采用“tengu_+两个随机单词”命名以隐去用途。这并非用户协议条款,而是由 Anthropic 服务器远程下发、直接注入模型提示词的指令,用户侧无法关闭。

Claude Code悄悄更新:不让Opus 5.5复刻游戏

Claude Code 开发者 Addy Osmani 回应称,团队在 Claude Code 运行 Opus 5.5 的提示词中加了两句话,引导其不复刻特定游戏,因为用 Claude 侵犯知识产权违反使用政策;原创游戏、类型游戏及用自有设计和素材做的游戏应继续正常工作。他承认边界仍在摸索,会持续迭代,并称“如果 Claude 拒绝了本属于你的东西,请发给我”。这透露:依据是既有使用政策而非新增禁令;规则明确挂在 Opus 5.5 上,其他模型是否同样适用未说明;“发给我”的反馈渠道侧面说明误伤几乎不可避免。

Claude Code悄悄更新:不让Opus 5.5复刻游戏

Opus 5.5 于 9 月 22 日发布,主打编程与长任务能力,发布当天大量用户晒出用它一次性生成的可玩游戏,上线最初几小时就出现模仿《黑暗之魂》《微软模拟飞行》《马力欧赛车》的游戏原型。

此事背景是游戏行业对 AI 克隆的焦虑升温。10 月 19 日,西班牙独立工作室 Digital Sun 宣布取消新作《ReVamp》原定 10 月 29 日在 Steam 开启的大规模公开测试,改为 Discord 分批邀请小范围试玩,更大范围测试暂定明年 1 月。工作室称近期不断有游戏被逆向工程、克隆并赶在原作前发售,此时放出大规模公开版本风险太大。声明未直接点名 AI,但几乎被所有报道与 AI 编程工具联系在一起。韩国两人团队 YNOT 也于 10 月 17 日得知有人正用 AI 克隆其《Spookitchen》,10 月 20 日、Steam 新品节前夕撤下公开试玩版。据韩媒报道,还有独立开发者收到勒索邮件,对方称已用 AI 做好克隆版、可随时抢先在 Steam 上架,要求 24 小时内支付价值约 200 美元的 Steam 物品。

这条规则实际作用存疑。其一,这是提示词层面的软性约束,而非独立内容过滤器,能否拒绝取决于模型对请求的理解;安全限制已被多次证明可被话术绕开,大概率只能拦下最不费心思的抄袭者,想做克隆的人可不报游戏名,而逐条描述玩法、界面、数值。其二,边界模糊:“某一类型游戏”与“某款特定游戏复刻”之间没有清晰分界,做 Roguelike 没问题,做“和《杀戮尖塔》一样但换了卡牌名字”显然有问题,两者间存在大片灰色地带;不少法域中玩法规则本身难以受版权保护,受保护的是美术、代码、文本等具体表达,模型要在一次对话中替法律做判断并不现实。其三,误伤难免:粉丝重制、老游戏移植、游戏保存、Mod 开发都可能与“复刻特定游戏”字面重叠。已有开发者用 Claude Code 根据保存的脚本文件重建一款源代码遗失、1992 年上线的网络游戏;若属开发者自己的作品按规则应放行,但社区接手已停服老游戏就落入模糊地带。其四,替代品唾手可得:若 Claude 用起来太麻烦,打算靠 vibe coding 克隆游戏的人可直接转向没有此类限制的开源权重模型,单一厂商的约束很难改变整个工具生态的能力边界。

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